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HISTORIQUE
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CAPCOM -
CONSOLES -
WESKER'S REPORT |
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> PS ONE |
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RE1 / RE2 / RE3 / RE Gun
Survivor |
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Le projet commença
en 1990 :dirigé par Ken Kutaragi, il fut
présenté pour la première fois en décembre
1993 à des développeurs européens à
Londres, puis en janvier 1994 aux
États-Unis. Elle était au départ un
lecteur CD pour la Super Nintendo mais
Nintendo a préféré garder uniquement la
support cartouche pour sa machine et n'a
donc plus voulu du projet de Sony.En
décembre 1994, les premiers exemplaires
furent commercialisés au Japon et en mai
1995 la barre du million d'exemplaires
vendus est franchie. Elle est
commercialisée en septembre 1995 aux
États-Unis et 100 000 exemplaires en sont
vendus en deux jours. Les ventes de la
console dépassèrent largement celles de la
Saturn et de la Dreamcast de Sega grâce à
des hits tels que Tekken, Ridge Racer,
Gran Turismo, Crash Bandicoot, Spyro et
bien d'autres. Elle s'éteignit en 2004,
après près de 10 ans d'une superbe
existence. La PlayStation 2 lui a
succédée. |
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SATURN |
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RE1 |
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Rivale directe de la
Playstation, la Sega Saturn est une
console 32 bits, qui succède à la
mégadrive : fini les cartouches, Sega
prend conscience de l'intérêt du CDROM. La
console sort en 1995. Son échec s'explique
par le fait que les capacités étaient
légèrement inférieures à sa concurrente de
Sony (de plus sortie avant...). Bien que
très douée en 2D, la puissance 3D de la
console rame un peu par rapport à la
Playstation, et même si de nombreux titres
sortis sur Saturn sont d'excellentes
adaptations de versions arcade, la console
voit son avenir s'assombrir dès le départ.
Un seul resident Evil y fut adapté et ce
fut le dernier. |
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NINTENTO 64 |
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RE2 |
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Cette console a
connu quelques difficultés dès sa sortie
dans le monde et même déjà avant. Le
premier problème fut que la console sortit
avec deux ans de retard. Cela lui causa
beaucoup de torts car les concurents
directes de Nintendo, Sony et Sega, eurent
largement eu le temps de s'attaquer au
marché en toute tranquillité. Nintendo dû
essayer de déloger Sony de sa place de
leader afin de grignoter une part de
marché. Cela fut très difficile au début
car la boite grise de Sony était déjà très
bien implantée d'où son inévitable échec. |
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DREAMCAST |
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RE2 / RE3 / RE Code
Veronica |
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SEGA sortit sa
nouvelle console de jeux 128 bits, la
Katana, qui fut renommée à la derniere
minute DREAMCAST. Sega joua son avenir sur
cette console, le lancement Japonais fut
réussi fin 1998. L'ère des 128 bits
commença !Elle sortit le 14 Octobre 1999
en Europe. Cette console avait tout pour
plaire: elle est puissante et fait figure
de bombe face à la Playstation et à la
Nintendo 64. Mais Sony matraque la
télévision de publicité. Finalement, en
mars 2001, la production de la Dreamcast
fut définitivement stoppée et Sega annonça
par la même occasion l'abandon de tout
hardware. |
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GAME BOY
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RE Gaiden |
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Nintendo inventa la
console de poche : LA GAMEBOY. Cette
console portable utilise des composants
classiques, qui, s'ils ne sont pas
originaux ni même excessivement puissants,
lui permettent d'obtenir d'intéressantes
capacités graphiques et sonores pour une
machine de cette taille et de ce prix. Et
surtout, ces choix ont permis à Nintendo
de sortir une console de jeux portable
accessible à toutes les bourses, avec un
excellent rapport qualité/prix. |
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PLAYSTATION 2 |
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RE Code Veronica / RE Gun
Survivor 2 / RE Dead AIM / RE Outbreack
/ RE4 |
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La PlayStation 2
(appelé aussi PS2) est la console de jeux
vidéo 128 bits de Sony qui a succédé à la
PlayStation. Elle fut lancée le 04/03/2000
au Japon et connut un succès immédiat dès
sa sortie (980 000 exemplaires vendus en
48 heures) grâce à son hardware
exceptionnel et au jeu Gran Turismo 2000
disponible lors de sa sortie, adaptation
de Gran Turismo 2 à l'origine sur
Playstation première du nom.Le grand
nombre de processeurs de la PlayStation 2
(EE, VU, GS, IOP, SPU, DMAC...) en fait
une console assez difficile à programmer.
Il est indispensable d'utiliser ces
différents processeurs en parallèle pour
tirer les performances maximales de la
console. |
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GAMECUBE |
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RE0 / RE1 / RE2 / RE3 / RE4
/ RE Code Veronica |
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Après le relatif
échec de la Nintendo 64, Nintendo ne
tenait pas à répéter ses erreurs passées
et effectua donc son retour avec la
Gamecube. Finies les cartouches, Nintendo
se mit également au support CD. Mais
l'originalité par rapport à la concurrence
est que la GameCube utilise des mini DVD
de 8 cm.Les éditeurs tiers semblent
satisfaits des capacités de la machine et
de sa facilité de programmation.Bien
évidemment, il y a toujours des jeux
ciblés pour les plus jeunes mais, pour
contrer la PS2 et la X-Box, la Gamecube
propose également des jeux plus violents
et plus adultes (style First Person
Shooter et Survival Horror).Enfin, la
GameCube ne cible que les joueurs "pures"
puisque, contrairement à la PS2 et la XBox,
aucun lecteur DVD n'a été intégré.Sorti
fin 2001 au Japon, la GameCube a démarré
doucement principalement par un manque de
jeux. Mais les quelques titres disponibles
étaient des bombes (Sonic Adventure 2,
Smash Bros, Luigi' Mansion, StarWars) et
les futurs jeux annoncés sont très
alléchants.Bien qu'en dessous des
prévisions, il s'est tout de même vendu
plus de 6 millions de Gamecube dans le
monde fin 2002. |
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XBOX 360 |
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RE5 |
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La nouvelle console
de Microsoft, nom de code Xenon, s'appelle
Xbox 360, et est de couleur blanche.
Connexion, personnalisation et haute
définition : Le Live occupe une place
importante dans l'esprit de la console,
avec une connexion possible à tout
instant. La Xbox 360 est personnalisable
visuellement à l'aide de skins de façade,
mais également au niveau des jeux avec ses
bandes sonores personnalisées, du
dashboard dans son apparence, ou encore
via sa plate-forme marketplace permettant
de se procurer en ligne du contenu pour
les jeux notamment. Ces derniers sont tous
affichables avec anti-aliasing en haute
résolution (720p et 1080i) pour les
personnes équipées de télévision
compatibles HD. La Xbox 360 est annoncée
comme étant "rétro-compatible avec les
jeux Xbox les plus vendus". |
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PLAYSTATION 3 |
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RE5 |
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Au-delà des détails
techniques, on retiendra surtout que la
PS3 sera une machine extrêmement
puissante, grâce à son micro-processeur de
technologie Cell développé par IBM, mais
aussi avec son processeur graphique RSX
développé spécialement par NVidia pour la
PS3. Une PS3 qu'on nous annonce plus
puissante que la Xbox 360 si l'on compare
les spécifications techniques de chaque
machine. Mais restons sur la gamme
Playstation. Un point important est que la
Playstation 3 sera rétro-compatible avec
la PS2 mais aussi avec la PSOne. Au
chapitre des améliorations de la PS3,
outre les processeurs bien plus véloces,
citons le lecteur de disques blue-rays qui
équipera la PS3 et dont la capacité de
stockage nous est annoncée comme étant 6
fois celle d'un DVD. La résolution de
l'écran pour sa part est considérablement
étendue avec un support des formats TV
haute définition 720p, 1080i et 1080p
(soit une résolution maximale de 1920x1080
sur les télévisions qui acceptent ce
format). Quant aux technologies sans fil
qui sont de plus en plus en vogue depuis
quelques années sur PC, Sony a intégré les
deux normes les plus courantes : Bluetooth
qui permettra d'utiliser 7 manettes
simultanément (et sans fil donc), ainsi
que le WiFi, utile notamment pour la
connexion avec une ou plusieurs PSP...
Autres nouveautés également, la présence
d'un disque dur amovible de 2 pouces et
demi, et le fin du fin, la présence de
lecteurs de cartes mémoires Memory stick,
CompactFlash et SDCard. Vous allez pouvoir
regarder et stocker vos photos numériques
par exemple. Car la PS3 est non seulement
une console de jeux mais s'intègre plus
encore dans une logique d'une machine
multimédia familiale sur laquelle on
pourra bien sûr toujours jouer, mais aussi
écouter de la musique, regarder des films,
ou surfer sur internet...Côté look, la PS3
sera très design. Sony a une solide
réputation de créateur d'objets au design
très soigné, et une fois de plus ça se
vérifie. Les couleurs silver, noire ou
blanche de la PS3, avec un effet un peu
laqué donnent une esthétique remarquable à
des formes par ailleurs plutôt arrondies.
C'est amusant d'ailleurs que Sony ait
choisi une console de forme convexe tandis
que Microsoft choisissait pour sa Xbox 360
une forme plutôt concave :-) |
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>
PLAYSTATION PORTABLE
PSP |
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N / A |
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La PlayStation
Portable utilise une nouvelle technologie
de stockage propriétaire appelée Universal
Media Disc™ (UMD). Ce disque optique de
grande capacité est le support de stockage
de nouvelle génération : son diamètre
réduit à 60 mm lui permet pourtant de
stocker jusqu'à 1,8 Go de données
numériques – soit l'équivalent du contenu
de plus de trois CD-ROM. C'est donc un
large choix de contenus de loisir, tel que
des jeux 3D de haute qualité, de la
musique, des films, des clips vidéo et
bien d'autres produits qui pourront être
diffusés sur UMD. Une portable tout
simplement revolutionnaire !!! |
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>
NINTENDO DS |
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RE : Deadly Silence |
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On est immédiatement
marqué par la présence des deux écrans LCD.
Rétro éclairés, ils sont de bien meilleure
qualité que celui de la Game Boy Advance.
L'écran du bas est en plus… tactile. Vous
pouvez appuyer sur l'écran pour interagir
avec le jeu. Un stylet fourni avec la
console se range dans un petit emplacement
sur le côté. Il faudra donc faire
attention à ne pas le perdre. |
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Autre particularité
de la DS, elle est compatible Wi-Fi.
Fonction très pratique surtout qu'il sera
possible de jouer à plusieurs avec une
seule cartouche. La DS télécharge les
niveaux dont le joueur aura besoin. Plus
besoin d'acheter le même jeu pour en
profiter à plusieurs. Cela ouvre de
nouvelles possibilités. Imaginez-vous dans
le bus en train d'allumer la console quand
elle vous informe qu'une autre DS se
trouve dans votre rayon d'action. Vous
lancez le logiciel de messagerie
instantanée intégré, le Pictochat, et
pouvez proposer à cette personne une
partie à plusieurs. Le Pictochat permet de
relier jusqu'à 16 personnes dans une même
salle de chat. Il est ensuite possible
d'écrire ou de dessiner grâce au stylet. |
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