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Sheva Alomar
   
   

HISTORIQUE  -  CAPCOM  -  CONSOLES  -   WESKER'S REPORT

 > PS ONE
RE1 / RE2 / RE3 /  RE Gun Survivor

Le projet commença en 1990 :dirigé par Ken Kutaragi, il fut présenté pour la première fois en décembre 1993 à des développeurs européens à Londres, puis en janvier 1994 aux États-Unis. Elle était au départ un lecteur CD pour la Super Nintendo mais Nintendo a préféré garder uniquement la support cartouche pour sa machine et n'a donc plus voulu du projet de Sony.En décembre 1994, les premiers exemplaires furent commercialisés au Japon et en mai 1995 la barre du million d'exemplaires vendus est franchie. Elle est commercialisée en septembre 1995 aux États-Unis et 100 000 exemplaires en sont vendus en deux jours. Les ventes de la console dépassèrent largement celles de la Saturn et de la Dreamcast de Sega grâce à des hits tels que Tekken, Ridge Racer, Gran Turismo, Crash Bandicoot, Spyro et bien d'autres. Elle s'éteignit en 2004, après près de 10 ans d'une superbe existence. La PlayStation 2 lui a succédée.

 > SATURN
RE1  

Rivale directe de la Playstation, la Sega Saturn est une console 32 bits, qui succède à la mégadrive : fini les cartouches, Sega prend conscience de l'intérêt du CDROM. La console sort en 1995. Son échec s'explique par le fait que les capacités étaient légèrement inférieures à sa concurrente de Sony (de plus sortie avant...). Bien que très douée en 2D, la puissance 3D de la console rame un peu par rapport à la Playstation, et même si de nombreux titres sortis sur Saturn sont d'excellentes adaptations de versions arcade, la console voit son avenir s'assombrir dès le départ. Un seul resident Evil y fut adapté et ce fut le dernier.

 > NINTENTO  64
RE2

Cette console a connu quelques difficultés dès sa sortie dans le monde et même déjà avant. Le premier problème fut que la console sortit avec deux ans de retard. Cela lui causa beaucoup de torts car les concurents directes de Nintendo, Sony et Sega, eurent largement eu le temps de s'attaquer au marché en toute tranquillité. Nintendo dû essayer de déloger Sony de sa place de leader afin de grignoter une part de marché. Cela fut très difficile au début car la boite grise de Sony était déjà très bien implantée d'où son inévitable échec.

 > DREAMCAST
RE2 / RE3 / RE Code Veronica
   SEGA sortit sa nouvelle console de jeux 128 bits, la Katana, qui fut renommée à la derniere minute DREAMCAST. Sega joua son avenir sur cette console, le lancement Japonais fut réussi fin 1998. L'ère des 128 bits commença !Elle sortit le 14 Octobre 1999 en Europe. Cette console avait tout pour plaire: elle est puissante et fait figure de bombe face à la Playstation et à la Nintendo 64. Mais Sony matraque la télévision de publicité. Finalement, en mars 2001, la production de la Dreamcast fut définitivement stoppée et Sega annonça par la même occasion l'abandon de tout hardware.
 > GAME BOY
RE Gaiden

Nintendo inventa la console de poche : LA GAMEBOY. Cette console portable utilise des composants classiques, qui, s'ils ne sont pas originaux ni même excessivement puissants, lui permettent d'obtenir d'intéressantes capacités graphiques et sonores pour une machine de cette taille et de ce prix. Et surtout, ces choix ont permis à Nintendo de sortir une console de jeux portable accessible à toutes les bourses, avec un excellent rapport qualité/prix.

 > PLAYSTATION 2
RE Code Veronica / RE Gun Survivor 2 /  RE Dead AIM /  RE Outbreack /  RE4

La PlayStation 2 (appelé aussi PS2) est la console de jeux vidéo 128 bits de Sony qui a succédé à la PlayStation. Elle fut lancée le 04/03/2000 au Japon et connut un succès immédiat dès sa sortie (980 000 exemplaires vendus en 48 heures) grâce à son hardware exceptionnel et au jeu Gran Turismo 2000 disponible lors de sa sortie, adaptation de Gran Turismo 2 à l'origine sur Playstation première du nom.Le grand nombre de processeurs de la PlayStation 2 (EE, VU, GS, IOP, SPU, DMAC...) en fait une console assez difficile à programmer. Il est indispensable d'utiliser ces différents processeurs en parallèle pour tirer les performances maximales de la console.

 > GAMECUBE
RE0 / RE1 / RE2 / RE3 / RE4 / RE Code Veronica

Après le relatif échec de la Nintendo 64, Nintendo ne tenait pas à répéter ses erreurs passées et effectua donc son retour avec la Gamecube. Finies les cartouches, Nintendo se mit également au support CD. Mais l'originalité par rapport à la concurrence est que la GameCube utilise des mini DVD de 8 cm.Les éditeurs tiers semblent satisfaits des capacités de la machine et de sa facilité de programmation.Bien évidemment, il y a toujours des jeux ciblés pour les plus jeunes mais, pour contrer la PS2 et la X-Box, la Gamecube propose également des jeux plus violents et plus adultes (style First Person Shooter et Survival Horror).Enfin, la GameCube ne cible que les joueurs "pures" puisque, contrairement à la PS2 et la XBox, aucun lecteur DVD n'a été intégré.Sorti fin 2001 au Japon, la GameCube a démarré doucement principalement par un manque de jeux. Mais les quelques titres disponibles étaient des bombes (Sonic Adventure 2, Smash Bros, Luigi' Mansion, StarWars) et les futurs jeux annoncés sont très alléchants.Bien qu'en dessous des prévisions, il s'est tout de même vendu plus de 6 millions de Gamecube dans le monde fin 2002.

 > XBOX 360
RE5

La nouvelle console de Microsoft, nom de code Xenon, s'appelle Xbox 360, et est de couleur blanche. Connexion, personnalisation et haute définition : Le Live occupe une place importante dans l'esprit de la console, avec une connexion possible à tout instant. La Xbox 360 est personnalisable visuellement à l'aide de skins de façade, mais également au niveau des jeux avec ses bandes sonores personnalisées, du dashboard dans son apparence, ou encore via sa plate-forme marketplace permettant de se procurer en ligne du contenu pour les jeux notamment. Ces derniers sont tous affichables avec anti-aliasing en haute résolution (720p et 1080i) pour les personnes équipées de télévision compatibles HD. La Xbox 360 est annoncée comme étant "rétro-compatible avec les jeux Xbox les plus vendus".

 > PLAYSTATION 3
RE5

Au-delà des détails techniques, on retiendra surtout que la PS3 sera une machine extrêmement puissante, grâce à son micro-processeur de technologie Cell développé par IBM, mais aussi avec son processeur graphique RSX développé spécialement par NVidia pour la PS3. Une PS3 qu'on nous annonce plus puissante que la Xbox 360 si l'on compare les spécifications techniques de chaque machine. Mais restons sur la gamme Playstation. Un point important est que la Playstation 3 sera rétro-compatible avec la PS2 mais aussi avec la PSOne. Au chapitre des améliorations de la PS3, outre les processeurs bien plus véloces, citons le lecteur de disques blue-rays qui équipera la PS3 et dont la capacité de stockage nous est annoncée comme étant 6 fois celle d'un DVD. La résolution de l'écran pour sa part est considérablement étendue avec un support des formats TV haute définition 720p, 1080i et 1080p (soit une résolution maximale de 1920x1080 sur les télévisions qui acceptent ce format). Quant aux technologies sans fil qui sont de plus en plus en vogue depuis quelques années sur PC, Sony a intégré les deux normes les plus courantes : Bluetooth qui permettra d'utiliser 7 manettes simultanément (et sans fil donc), ainsi que le WiFi, utile notamment pour la connexion avec une ou plusieurs PSP... Autres nouveautés également, la présence d'un disque dur amovible de 2 pouces et demi, et le fin du fin, la présence de lecteurs de cartes mémoires Memory stick, CompactFlash et SDCard. Vous allez pouvoir regarder et stocker vos photos numériques par exemple. Car la PS3 est non seulement une console de jeux mais s'intègre plus encore dans une logique d'une machine multimédia familiale sur laquelle on pourra bien sûr toujours jouer, mais aussi écouter de la musique, regarder des films, ou surfer sur internet...Côté look, la PS3 sera très design. Sony a une solide réputation de créateur d'objets au design très soigné, et une fois de plus ça se vérifie. Les couleurs silver, noire ou blanche de la PS3, avec un effet un peu laqué donnent une esthétique remarquable à des formes par ailleurs plutôt arrondies. C'est amusant d'ailleurs que Sony ait choisi une console de forme convexe tandis que Microsoft choisissait pour sa Xbox 360 une forme plutôt concave :-)

 > PLAYSTATION PORTABLE  PSP
N / A

La PlayStation Portable utilise une nouvelle technologie de stockage propriétaire appelée Universal Media Disc™ (UMD). Ce disque optique de grande capacité est le support de stockage de nouvelle génération : son diamètre réduit à 60 mm lui permet pourtant de stocker jusqu'à 1,8 Go de données numériques – soit l'équivalent du contenu de plus de trois CD-ROM. C'est donc un large choix de contenus de loisir, tel que des jeux 3D de haute qualité, de la musique, des films, des clips vidéo et bien d'autres produits qui pourront être diffusés sur UMD. Une portable tout simplement revolutionnaire !!!

 > NINTENDO DS
RE : Deadly Silence

On est immédiatement marqué par la présence des deux écrans LCD. Rétro éclairés, ils sont de bien meilleure qualité que celui de la Game Boy Advance. L'écran du bas est en plus… tactile. Vous pouvez appuyer sur l'écran pour interagir avec le jeu. Un stylet fourni avec la console se range dans un petit emplacement sur le côté. Il faudra donc faire attention à ne pas le perdre.

Autre particularité de la DS, elle est compatible Wi-Fi. Fonction très pratique surtout qu'il sera possible de jouer à plusieurs avec une seule cartouche. La DS télécharge les niveaux dont le joueur aura besoin. Plus besoin d'acheter le même jeu pour en profiter à plusieurs. Cela ouvre de nouvelles possibilités. Imaginez-vous dans le bus en train d'allumer la console quand elle vous informe qu'une autre DS se trouve dans votre rayon d'action. Vous lancez le logiciel de messagerie instantanée intégré, le Pictochat, et pouvez proposer à cette personne une partie à plusieurs. Le Pictochat permet de relier jusqu'à 16 personnes dans une même salle de chat. Il est ensuite possible d'écrire ou de dessiner grâce au stylet.