 |
|
|
 |
|
|
|
|
PROLOGUE
-
PERSONNAGES -
CREATURES
-
IMAGES |
|
|
|
|
|
 |
> LE
COMMENCEMENT DE L'HORREUR |
 |
|
|
|
Distribution:
Virgin Interactive
Sortie JAP:
27/01/05 Sortie US:
11/01/05
Sortie Française:
18/03/05 |
|
|
|
|
|
|
|

Pochette
GAMECUBE version PAL |
Nous
sommes en Juillet 1998, dans un des
faubourgs de Raccoon City. Des
étranges faits ont été signalés :
certaines personnes auraient été
attaquées et même dévorées par des
créatures sorties de nulle part. Les
autorités locales confrontées à ces
attaques violentes ont demandé
l’envoi d’une équipe d’intervention
spéciale en renfort sur les lieux.
C’est ainsi que l’équipe "BRAVO" des
S.T.A.R.S. est envoyée sur le
terrain. Mais l’hélicoptère qui doit
les emmener sur les lieux rencontre
un problème technique et se crashe
dans la forêt qui entoure Raccoon
City. Par miracle, ils survivent au
crash mais ont perdu tout leur
matériel et leurs armes. Après un
rapide repérage des lieux, ils
découvrent un convoyeur retourné et
plusieurs cadavres mutilés et à demi
dévorés. Apparemment, il s’agirait
de soldats sous le commandement d’
Enrico, formant l’équipe BRAVO.
Celle-ci commence à enquêter sur ces
faits on ne peut plus étranges et le
premier but qu’ils se fixent est de
retrouver le capitaine Billy Cowen
qui ne gît pas parmi ces hommes et
qui aurait donc pu survivre à
l’attaque. Beaucoup de possibilités
s’offrent à eux: explorer ce train
qui semble s'être immobilisé au
milieu de la forêt, ou, cette
étrange demeure au loin dans
laquelle ils pourraient
éventuellement trouver des secours. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
 |
>
EPILOGUE |
 |
|
|
|
|
|
|
|
|
Comme
personnage principal de l'histoire
on aura bien sûr Rebecca Chambers.
Vous vous souvenez de resident
evil premier du nom ? C'était la
seul survivante du groupe de
l’équipe "BRAVO". Elle est
accompagnée d'un nouveau venu, Billy
Cowen, dont on ne sait pas grand
chose pour le moment, mis à part
qu'il serait un homme d’action. On
aura la possibilité dans le jeu de
jouer à des scènes en équipe,
c'est-à-dire dans des endroits où
les deux survivants feront du
nettoyage de zombies ensemble.
Certain se diront : "génial ça va
être du gâteau!"Mais pas du tout !Là
où cela devient compliqué, c’est
qu’il faudra les contrôler quasi en
même temps, ce qui va nous donner
deux fois plus d’action et aussi de
peur car grâce à un système tout
nouveau, le "Partner Zapping", on
pourra à tout moment passer de l’un
à l’autre! Tout en sachant que
pendant que l’on joue avec l’un des
deux, l’autre reste toujours une
proie au éventuel danger… Je pense
que les sueurs froides seront au
rendez-vous ...! Non ? |
 |
 |
|
|
|
|
|
|
 |
>
LA REALISATION |
 |
|
|
|
|
|
|
|
Resident
evil Zéro
est un vrai film d’horreur. Graphiquement,
c’est presque du photo réalisme.
Resident evil rebirth était
déjà un chef d’œuvre ludique, le Zéro le
suit et le dépasse largement. On est ici
vraiment plongé dans une atmosphère
pesante qui nous fait paniquer. De plus,
avec le nouveau système de "Partner
Zapping", le rythme du jeu est plus que
soutenu et nous promet des moments de
panique jamais connus dans un resident
evil. Imaginez-vous l’interaction
entre les personnages et les côtés
tactiques qui s'ouvrent a vous : couvrir
le co-équipier, faire une foncée,
avancement en rabat … Le GameCube risque
de nous faire connaître le vrai sens du
mot "peur":des bruits angoissants , des
effets d’ombres et de lumières jamais vus
sur console, et bien sûr les merveilleuses
musiques qui vous accompagnent tout au
long de l'aventure. Vue qu’une partie du
jeu prend place dans un train, on a droit
aux petits corridors entre les sièges bien
étroits où un tas de zombies attend votre
venue… Pour ceux qui pensent déjà : « je
me fais un bon stock de munitions et je
fais du nettoyage », ben oubliez, le
système de coffre à disparu, à vous
maintenant de gérer votre stock et de
poser les objets dans une pièce isolée
pour pouvoir les récupérer plus tard … De
grands moments de jeu sont en vue, et qui
exploitent a merveille le potentiel du
GameCube dans toute sa puissance pour
vraiment bien nous montrer que ce petit
cube est en fait lui-même un monstre. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
 |
>
A L' HEURE DE LA NINTENDO 64 |
 |
|
|
|
|
|
|
|
Vous ne le
saviez peut-être pas, mais la Nintendo 64
était la console qui devait accueillir ce
chapitre de la série resident evil
. Entre la version "Bêta" et celle qui est
sortie sur Nintendo Gamecube, les
différences ne sont pas extrêmes, hormis
l'aspect technique qui nous fera vite
oublier cette version non commercialisée.
Merci Capcom de nous l'avoir adapté sur
une 128 Bits, et sur la meilleure console
à adapter la saga de resident evil
!!! |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|