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Rebecca Chambers
   
   

PROLOGUE  -  PERSONNAGES  -  CREATURES  -  IMAGES

 > LE COMMENCEMENT DE L'HORREUR
Distribution: Virgin Interactive   Sortie JAP: 27/01/05  Sortie US: 11/01/05  Sortie Française: 18/03/05

     Pochette GAMECUBE        version PAL

Nous sommes en Juillet 1998, dans un des faubourgs de Raccoon City. Des étranges faits ont été signalés : certaines personnes auraient été attaquées et même dévorées par des créatures sorties de nulle part. Les autorités locales confrontées à ces attaques violentes ont demandé l’envoi d’une équipe d’intervention spéciale en renfort sur les lieux. C’est ainsi que l’équipe "BRAVO" des S.T.A.R.S. est envoyée sur le terrain. Mais l’hélicoptère qui doit les emmener sur les lieux rencontre un problème technique et se crashe dans la forêt qui entoure Raccoon City. Par miracle, ils survivent au crash mais ont perdu tout leur matériel et leurs armes. Après un rapide repérage des lieux, ils découvrent un convoyeur retourné et plusieurs cadavres mutilés et à demi dévorés. Apparemment, il s’agirait de soldats sous le commandement d’ Enrico, formant l’équipe BRAVO. Celle-ci commence à enquêter sur ces faits on ne peut plus étranges et le premier but qu’ils se fixent est de retrouver le capitaine Billy Cowen qui ne gît pas parmi ces hommes et qui aurait donc pu survivre à l’attaque. Beaucoup de possibilités s’offrent à eux: explorer ce train qui semble s'être immobilisé au milieu de la forêt, ou, cette étrange demeure au loin dans laquelle ils pourraient éventuellement trouver des secours.

 > EPILOGUE
 

Comme personnage principal de l'histoire on aura bien sûr Rebecca Chambers. Vous vous souvenez de resident evil premier du nom ? C'était la seul survivante du groupe de l’équipe "BRAVO". Elle est accompagnée d'un nouveau venu, Billy Cowen, dont on ne sait pas grand chose pour le moment, mis à part qu'il serait un homme d’action. On aura la possibilité dans le jeu de jouer à des scènes en équipe, c'est-à-dire dans des endroits où les deux survivants feront du nettoyage de zombies ensemble. Certain se diront : "génial ça va être du gâteau!"Mais pas du tout !Là où cela devient compliqué, c’est qu’il faudra les contrôler quasi en même temps, ce qui va nous donner deux fois plus d’action et aussi de peur car grâce à un système tout nouveau, le "Partner Zapping", on pourra à tout moment passer de l’un à l’autre! Tout en sachant que pendant que l’on joue avec l’un des deux, l’autre reste toujours une proie au éventuel danger… Je pense que les sueurs froides seront au rendez-vous ...! Non ?

 > LA REALISATION

 Resident evil Zéro est un vrai film d’horreur. Graphiquement, c’est presque du photo réalisme. Resident evil rebirth était déjà un chef d’œuvre ludique, le Zéro le suit et le dépasse largement. On est ici vraiment plongé dans une atmosphère pesante qui nous fait paniquer. De plus, avec le nouveau système de "Partner Zapping", le rythme du jeu est plus que soutenu et nous promet des moments de panique jamais connus dans un resident evil. Imaginez-vous l’interaction entre les personnages et les côtés tactiques qui s'ouvrent a vous : couvrir le co-équipier, faire une foncée, avancement en rabat … Le GameCube risque de nous faire connaître le vrai sens du mot "peur":des bruits angoissants , des effets d’ombres et de lumières jamais vus sur console, et bien sûr les merveilleuses musiques qui vous accompagnent tout au long de l'aventure. Vue qu’une partie du jeu prend place dans un train, on a droit aux petits corridors entre les sièges bien étroits où un tas de zombies attend votre venue… Pour ceux qui pensent déjà : « je me fais un bon stock de munitions et je fais du nettoyage », ben oubliez, le système de coffre à disparu, à vous maintenant de gérer votre stock et de poser les objets dans une pièce isolée pour pouvoir les récupérer plus tard … De grands moments de jeu sont en vue, et qui exploitent a merveille le potentiel du GameCube dans toute sa puissance pour vraiment bien nous montrer que ce petit cube est en fait lui-même un monstre.

     
 > A L' HEURE DE LA NINTENDO 64

Vous ne le saviez peut-être pas, mais la Nintendo 64 était la console qui devait accueillir ce chapitre de la série resident evil . Entre la version "Bêta" et celle qui est sortie sur Nintendo Gamecube, les différences ne sont pas extrêmes, hormis l'aspect technique qui nous fera vite oublier cette version non commercialisée. Merci Capcom de nous l'avoir adapté sur une 128 Bits, et sur la meilleure console à adapter la saga de resident evil !!!