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Chris Redfield
   
   

PROLOGUE  PERSONNAGES  -  CREATURES  -  IMAGES

 > LES CREATURES
Distribution: Virgin Interactive   Sortie JAP: 22/03/96  Sortie US: 30/03/96  Sortie Française: 01/08/96

Zombie :

Voici le résultat de l'injection du virus-T dans l'organisme humain: Une décomposition de la peau et une dégradation de la motricité des personnes atteintes. Celles-ci deviennent alors des créatures assoiffées de sang et de chair humaine, se déplaçant lentement et ne pensant qu'à une chose: vous manger . Alors méfiez-vous lorsqu'ils se déplacent en groupe.

Cerberus :

Mutation génétique de chiens, les cerbères sont très rapides et vous surprendrons là où vous vous y attendrez le moins. Ils sont très nerveux lorsqu'ils voient leurs proies. Le meilleur moyen de les toucher, est d'attendre qu'ils s'immobilisent, puis les mitrailler avec le pistolet. A plusieurs ils sont très forts, et aiment se cacher , alors surveillez vos arrières. Ils se trouvent très souvent dehors.

Hunter :

Nommé " le chasseur ", arme vivante conçue grâce à la modification du génôme humain par le virus T et l'ajout d'informations génétiques de reptiles. Genre de lézard géant, avec des griffes pointues, qui peut avec une seule attaque vous couper la tête. On l'entend à son déplacement et a son cri, du genre flippant. La meilleure arme pour l'éliminer : le fusil à pompe.

Les Abeilles :

Même les abeilles n'échappent pas à la mutation provoquée par le Virus-T. Plus grosses, ces abeilles infectées vous empoisonnent à la moindre piqûre. La meilleure chose à faire: les éviter.

Les Corbeaux :

Les corbeaux, un des ennemis les plus communs de la série Resident Evil. Ne gaspillez pas vos munitions pour essayer de les abattre, vous perdrez juste votre temps! Economisez vos munitions, car elles se font vite rares dans certaines situations.

Le serpent géant :

Ce monstre est un serpent géant qui viendra vous affronter dans le grenier du Manoir Spencer. Equipez-vous du fusil et canardez-le, car il va prendre du temps à rendre l'âme. L'herbe jaune sera également la bienvenue pour soigner les morsures qu'il pourrait vous infliger.

Chimera :

La chimera est une créature très redoutable, par sa rapidité et par ses déplacements au plafond. Evitez de marcher près d'elle, car elle se jettera sur vous sans la moindre hésitation. Alors soyez prudent et éliminez-la avec une arme puissante.

Neptune :

Dans le sous-sol du laboratoire, les chercheurs d'Umbrella ont travaillé sur la mutation d'un requin. Après une explosion, le Neptune libéré de son aquarium circule dans les couloirs inondés par le réservoir. Le requin est immense et très dangereux.

Araignées  Géantes :

Ces araignées sont très toxiques et imposantes par leur taille. Elles circulent souvent dans des couloirs étroits et dans des pièces sombres. Leurs morsures vous affaibliront tout de suite. L'herbe jaune vous sera d'une grande utilité.

Plante 42 :

Gigantesque plante qui s'est développée dans le manoir. Elle s'est nourrie en puisant par ses racines de l'eau infectée par le virus, ce qui l'a "réveillée". Elle est maintenant devenue une vraie tueuse. Il va falloir l'attaquer par les racines, avec un produit chimique que vous mélangerez à l'eau. Puis l'affronter physiquement mais gare à ces longues tiges qui ne manqueront pas de vous attraper.

Le Tyran :

le tyran T-001 est le boss final du jeu. Arme biologique en phase finale d'expérimentation, cette créature, ou mutation humaine, est le résultat des expériences cachées d'Umbrella. Ce monstre est capable de courir et de franchir n'importe quelle porte ou mur. Doté d'une force surhumaine, il vous suivra jusqu'au bout de l'aventure. Le lance roquette et la seule arme pour le détruire.